約 3,672,323 件
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/957.html
skill spidernet { name = スパイダーネット special = on msg = 精々もがくがいい・・・$スパイダーネット icon = sp_bladerain.png*160, m_light.png*180, u_mprec.png*200 sound = puu18 cutin = flash*404 center = on image = @ func = missile check = 400 just_next = spidernet_nt1, spidernet_nt2, spidernet_nt3, spidernet_nt4 pair_next = spidernet_vertical } skill spidernet_nt1 { image = temple1 ground = 0 w = 32 h = 12 center = on d360 = on range = 100 speed = 200 rush = 18 joint_skill = on next = spidernet_horizontal1 rush_degree = 20 rush_interval = -1 resize_interval = 1 resize_w = 8 resize_w_max = 48 } skill spidernet_nt2 spidernet_nt1 { range = 200 speed = 400 next = spidernet_horizontal2 resize_w_max = 72 } skill spidernet_nt3 spidernet_nt1 { range = 300 speed = 600 next = spidernet_horizontal3 resize_w_max = 104 } skill spidernet_nt4 spidernet_nt1 { range = 400 speed = 800 next = spidernet_horizontal4 resize_w_max = 160 } skill spidernet_horizontal1 { image = temple1 ground = 0 w = 48 h = 12 center = on d360 = on hard = 4 time = 600 flash = 1 flash_image = m_air flash_anime = 7 str = attack*0 knock = 20 knock_speed = 20 next = spidernet_hit } skill spidernet_horizontal2 spidernet_horizontal1 { w = 72 } skill spidernet_horizontal3 spidernet_horizontal1 { w = 104 } skill spidernet_horizontal4 spidernet_horizontal1 { w = 160 } skill spidernet_hit1 { sound = pyoro20 func = heal str = magic*-10 add = speed } skill spidernet_hit2 spidernet_hit1 { sound = byoro02 add = move } skill spidernet_vertical { image = temple1 ground = 0 w = 12 h = 32 center = on d360 = on damage = -3 time = 650 start_degree = 10 rush = 18 rush_degree = 20 rush_interval = -1 resize_interval = 1 resize_h = 32 resize_h_max = 864 } クモの巣です。 ムームー剣にインスパイアされて作ってみました。技性能は全然違いますが あと凄いどうでもいいことですが現実のクモの巣の縦糸はくっつかないみたいなので、このスキルも縦糸は判定無しになってます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/454.html
黄泉の国、いわゆるあの世からやってきた死神の子供。 無邪気で人懐っこい性格であり、好きな遊びは鬼ごっこ・・・なのだが彼女自身が鬼ごっこに対してかなり間違った解釈を持っているため、目標に触れた瞬間に大爆発を起こす分身を彼女が飽きるまで召喚し続ける。 総勢100体からなる彼女の“鬼ごっこ”を最後まで耐えきったのは “いっつもおそらをとんでるおばちゃん”と“おっぱいのおおきなあくまのおねーさん” だけであったという。 一人はポートニック……は分かるけど、もう一人は? -- 名無しさん (2009-12-29 14 58 56) なんとなく、24時間耐久鬼ごっこを思い出した。 -- 名無しさん (2009-12-29 15 05 17) ドラスティーナじゃない? -- 名無しさん (2009-12-29 15 10 40) ご指摘の通り、おばちゃんはポートニック。おねーさんはドラスティーナです。 ドラスティーナがおねーさんなのはいわゆる「おばさんじゃないでしょ?」があったからです。 -- 投稿者 (2009-12-29 18 05 32) こういう風にゲーム部分と関連させるのはいいね。でも、後から追加された三行目は蛇足だと思います。 -- 名無しさん (2009-12-29 18 20 45) ご指摘ありがとうなんだぜ。うまいことはまる文章作るのって難しいんだぜ。 -- 投稿者 (2009-12-29 18 59 50) むしろ俺は最後の3行もいいかんじと思う。 でも操作時じゃないと、その2人もあっけなくやられるからな… -- 名無しさん (2009-12-29 19 26 02) レドザイドとは双子なんだろうか? -- 名無しさん (2009-12-30 14 58 54) そういう列伝にすればそういうことになるんだろう 共通点も多いけど個人的にはこっちは足?の形が独特で向こうは普通だから双子と思ったことはなかった まああの立ち絵も後付けなんだけど -- 名無しさん (2009-12-30 15 11 11) 三行目は私も蛇足と思う。間違った解釈(=ゲーム内の能力)は説明しなくても分るし。 最後の3行はいい感じと思う。 -- 名無しさん (2009-12-31 13 03 39) 三行目と言うか、二行目の最後の方?「後から追加された」って最後の3行なのか? -- 名無しさん (2009-12-31 13 06 26) 後から追加された三行目というのはこれを書いた後、新しく書きくわえた個所があったのです。 (飽きるまで召喚し続ける、の後。内容忘れましたけどなんか書いてました) それを指摘されて直したのが現在の文章です。 要するに今、蛇足の三行目は存在しないってことです。アナウンスしときゃよかったですね。すみません・・・。 -- 投稿者 (2009-12-31 16 56 07) 後、個人的な意見ですがキャラの説明文ってのはそのゲームをやらんでも大体そのキャラの人となりがわかるのが理想だと思うのです。 でも気になる人はいるんだよね・・・。どうしようかな・・・。 -- 投稿者 (2009-12-31 17 00 07) ↑作者さんの自由に書きなよ -- 名無しさん (2023-10-03 11 27 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/566.html
リューネ騎士団総長アルティナを葬ることに成功したラクタイナだったが、復讐に燃えるリューネ騎士団との激戦により大いなる力の半数を討たれてしまう。 大いなる力の能力を過信していたことに臍を噛むラクタイナだが、リューネ騎士団に生じだした不和を察すると、同騎士団が自壊するのを待つ持久戦へと戦法を切り替える。 疲れを知らぬ屍軍を使役して防備を強化しながら、ラクタイナは反撃の機を窺うのだった。 おいおい、しかしは誤字かい? しかしを使うなら、不和を察し、にしないと文が変だぞ。 -- 名無しさん (2010-02-15 21 49 59) s5とs6の状況変化が激しい勢力だし、S6とのつながりを持たせた方が良くないかい? 防備を整えるとともに、騎士団の背後を乱すべく、リュッセルに一通の書簡を送った ・・・とか。上手くまとまらないならいいけど。 -- 名無しさん (2010-02-15 21 55 22) ご指摘された箇所を修正しました。 ニューマックと最初に接触したのはパーサ・パクハイトの設定を見ると、 ニューマックがリュッセル軍を脱走してかららしいので、 書簡を送ったなどと書くと整合性がおかしくなってしまうんです。 -- 投稿者 (2010-02-15 22 17 53) おっと失礼。 独立目指して南方向かった後に、ラクタイナが使者を送った、って書いてありました。 -- 名無しさん (2010-02-15 22 50 38) >ラクタイナは、だが ここがおかしい。「忸怩するラクタイナであったが、~」とかの方が自然なつながりだと思う。 -- 名無しさん (2010-02-15 22 53 46) もし元の文を生かすのなら、「大いなる力の能力を過信していたことを忸怩するラクタイナだが、リューネ騎士団に生じだした不和を察すると、同騎士団が自壊するのを待つ持久戦へと戦法を切り替える。 」 こうしたほうがすっきりするよ。 -- 名無しさん (2010-02-16 00 40 02) 「忸怩する」というのは、「忸怩」のかなり特殊な用法だと思う。 ちょっと他でこういう使い方をしてる文章を見たことがないのだけれど、 もし作者が気に入るなら「臍をかむ」「臍をかんだ」なんて表現はどうだろうか? もちろん「忸怩する」も辞書に載っている正しい用法なので、いまのままでも問題ないのだけれど。 -- 名無しさん (2010-02-16 00 51 01) 指摘されたとおりおかしかったですね。 ラクタイナだが、に修正しました。 忸怩するよりも臍を噛むのほうが意味が分かりやすいように思いましたので変更しました。 -- 投稿者 (2010-02-16 07 07 54) 防備~の所を、反撃する機を窺う。とかどうだろう -- 名無しさん (2010-02-17 15 53 10) 最後の部分に加筆をしました。 意見をありがとうございました。 -- 投稿者 (2010-02-17 20 23 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1041.html
分裂した世界 Download 作者:クライト 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 主なクラス - 訓練上昇値 - 備考 - Title画像元: Map画像元:世界地図 フリーイラスト マップとかを増やしてほしいな。 あとプレイヤーが上位雇用できるように調整したほうがいい。 地名とか列伝をそろえてほしいな。 -- 名無しさん (2014-06-11 18 45 02) 今後に期待 全世界+宇宙で光とガンダムを超えよう -- 名無しさん (2014-06-11 22 37 49) できる限りデフォシナに頼らないようにやっていきたいのでマップが手抜きですがすこしの間待っていてください。とりあえず日ノ国周辺をやっていきたいです。 -- 作者 (2014-06-12 00 13 38) コーン弱すぎ -- 名無しさん (2014-06-13 17 15 21) 楽しい -- 名無しさん (2014-06-14 15 29 03) かなりの著作権の表記の抜けがあるようです。あと、デフォシナのアイコンやimage.datとかをそのまま使っているようですが、使っても大丈夫なのでしょうか? -- 名無しさん (2014-06-17 15 05 59) え、本当ですか!具体的に表記抜けしているところを教えていただけるとうれしいのですが。 -- 作者 (2014-06-17 16 32 18) 失礼、最新のものを見たところかなりではなかったですね。ただ、ななあし様の〜の部分に関しては、ななあしさんが作った素材ではありませんし、配布元サイトから入手してくださいとありました。もう閉鎖されているサイトも多くありますが -- 名無しさん (2014-06-17 20 06 07) 具体的には23番工房様のものがほとんどですね。こういった使い方は抜き出しになってしまうと思うので、別の形式にするか、ユーザー側に同梱してもらうかする方がいいと思います -- 名無しさん (2014-06-17 20 30 21) ご指摘ありがとうございます。とりあえず今upしているものを削除して、3~4日後改正版をだします。 -- 作者 (2014-06-17 22 39 48) そろそろすべてのマップと地名を作りたいと思いますので3~4日間upできないと思います。 -- 作者 (2014-07-01 18 34 53) 歌はぶっちゃけ言って世界観に合わないな。 -- 名無しさん (2014-07-02 06 57 15) うーん全体的に寂しいイメージ スキル発射音もしないし悲鳴も聞こえない、BGMも少ないしマップもほぼ一色 -- 名無しさん (2014-07-09 20 51 57) あと作者は文章力を上げた方がいい -- 名無しさん (2014-07-09 20 53 44) 光の目か本家のdatファイルをそのまま利用していないか? さすがにオリジナル要素がないと… -- 名無しさん (2014-07-17 09 14 21) 消えたか -- 名無しさん (2018-07-12 17 10 50) いーいシナリオです!今後に期待 -- 名無しさん (2022-04-10 14 43 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/544.html
黄泉の国の子で、可愛いものや甘いものが大好きな可愛らしい女の子。 特に猫が好きで、大陸各地を回っては色々な猫を見つけて一緒に遊んでいる。 また人間に特別悪意はもっておらず、人間の子供と遊んでいる姿も見受ける。 しかしその可愛らしい外見とは裏腹に、彼女の持つ戦闘力は物事を見かけでを判断してはならないというよい見本である。 万一怒らせると単身で数々の冷気系魔法を繰り出し、あたり一面が氷雪の地獄と化す。 彼女にとっては甘いものも猫も「食べ物として好き」だった。と解釈していました。 -- 名無しさん (2010-02-23 07 00 06) その発想は・・・いや、ないわー 前に別Verの立ち絵をみて雪女的なものかと思って列伝考えたが・・・ うん俺にはダメだ -- 名無しさん (2010-02-23 22 03 21) 言葉の重複と助詞の誤りが気になる。 もう少し一文を短くして、語の修飾もシンプルにしたほうがいい -- 名無しさん (2010-02-24 23 22 36) 指摘された文字の重複を修正。 -- 投稿者 (2010-02-25 00 03 05) しかしその戦闘力は見かけで物を判断してはならないというよい見本であり この辺の表現が非常にもっさりしてる。 この文章上だと、戦闘力=「見かけで物を判断してはならないというよい見本」なんだけど、実際に「見本」なのは彼女自身であって、戦闘力は彼女に付属する数値的な指標でしかないわけ。 つまり主語と述語に微妙な乖離が発生してる。二文に分けてみたらどうだろうか? -- 名無しさん (2010-02-25 11 16 18) さらに修正。 ちょっと列伝長くなったけど、元々あまり長い方ではないし・・・駄目か? -- 投稿者 (2010-02-25 17 11 13) まだ主述の関係がおかしい気が。 ↑↑で指摘されてるが、無理に一文にすると、読点の前後で主語が変わって気持ち悪い文になっちゃう。 しかし(彼女は)その可愛らしい外見とは裏腹に、(彼女は)「見かけで判断してはならない強さを持つ」とか「破滅を招く力を持つ」とか。 -- 名無しさん (2010-02-25 17 32 47) 主述の関係以前に、根本的に文章の書き方を学ぶべき まさしく、文才が無い奴が安易に列伝案を投稿してはならないというよい見本である -- 名無しさん (2010-02-25 17 38 44) ↑少々指摘されてる程度で煽りに走るのは頭悪いとしか思えん ただ修正して蛇に足が生えたとは私も思う -- 名無しさん (2010-02-25 21 13 55) という自分も(ry -- 名無しさん (2010-02-25 21 55 51) 文豪が集うと聞いて -- 名無しさん (2010-02-25 22 33 57) べびーかすてら -- 名無しさん (2024-01-23 21 48 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/523.html
ダークエルフの部族は、パーサの民によって滅ぼされた。目の前で両親を殺されたニューマックは彼らを心底憎み、復讐を誓った。師を仰ぎ魔法剣を取得した彼はリュッセル・オーダーに参加後、ラクタイナの誘いを受け、パーサに闇の眷族の国を立ち上げた。だが彼には国などどうでもよかった。生き残っているパーサの民を、磨きぬいた彼の剣で一人残らず八つ裂きにすることだけが、彼の生きる理由となっている。彼の禍々しいオーラは、ラクタイナすら戦慄したという。 ダークエルフって滅ぼされたの? -- 名無しさん (2010-02-15 20 09 33) 彼の禍々しいオーラは、ラクタイナすら戦慄した なんか、とてもそうには見えない。ダークエルフ達のセリフのせいだと思うが、あいつら重くないよね。厨2? -- 名無しさん (2010-02-15 20 17 24) 滅ぼされては無いよな。一般がいくらでもいる。 -- 名無しさん (2010-02-15 20 30 39) 旋律はしてたよ、イベントみなよ -- 名無しさん (2024-01-24 12 25 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/816.html
オリシナ名? -- 名無しさん (2023-05-23 23 27 55) オリシナではなく必殺技の名前だと思う。ルエットかファウが使えた -- 名無しさん (2023-11-21 18 47 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/363.html
デフォルトシナリオs1~s5で出てくる国が勢揃いしているシナリオ -- 名無しさん (2009-11-08 02 13 21) こんなのあったんだね昔は -- 名無しさん (2021-11-17 00 43 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/945.html
skill hominglaser { name = ホーミングレーザー icon = d_ill.png*160, @water.png attr = light sound = freeze02 w = 32 h = 32 a = 192 image = b_holy anime = 3 d360 = on homing = 2 force_fire = off func = missile rush = 24 rush_interval = 1 rush_random_degree = 270 str = magic * 50 range = 800 check = 600 speed = -2000 delay = 2 resize_interval = 1 resize_w = -1 resize_w_min = 12 resize_h = 4 resize_s = 200 next_last = on next = hominglaser_nt } skill hominglaser_nt { sound = don19 w = 64 h = 64 a = 160 image = a_holy anime = 9 anime_interval = 5 speed = 600 range = 10 center = on time = 16 center = on bom = on str = magic * 30 resize_interval = 3 resize_a = -24 } 誘導のかかったレーザーです。レイストームとかをイメージして作りました。 speedがマイナスだと逆進することを利用してます。そこから徐々に加速しながら広がっていきます。 skill missile { name = ミサイル icon = a_geno.png*128, b_spire.png sound = break image = b_arrow1N w = 48 h = 64 color = 96, 112, 128 bright = on d360 = on homing = 3 delay = 2 force_fire = off func = missile rush = 16 rush_interval = 2 rush_random_degree = 270 func = missile range = 120 check = 700 speed = 1000 resize_interval = 1 resize_s = -40 joint_skill = on send_target = on next = missile_nt } skill missile_nt { sound = bom00 image = b_arrow1N w = 48 h = 64 color = 96, 112, 128 bright = on d360 = on func = missile homing = 3 range = 800 speed = 1000 str = attack * 0 resize_interval = 1 resize_s = 200 next_interval = 1 next = missile_b } skill missile_b { sound = fire00 image = s_fire anime = 7 anime_interval = 2 w = 24 h = 48 a = 160 time = 28 d360 = on d360_adj = 180 center = on damage = -3 speed = -500 range = 50 resize_interval = 1 resize_w = -2 resize_h = 8 resize_a = -16 } ミサイルです。射出された後再加速して、煙を出しながら飛びます。 緩やかな誘導がかかります。send_target便利だ・・・ ただ煙を出すためにnextを使ってしまっているので、着弾時に爆発しない未完成品になってます・・・すいません アルティマイトがミサイルを撃つんですね、わかります。 -- 名無しさん (2012-11-14 15 39 21) のちにオリシナで実装されたのであった -- 名無しさん (2020-07-05 15 05 35) おもすれー -- 名無しさん (2023-04-30 00 28 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/721.html
魔王陛下 不毛の山脈から更に北上した白銀色の雪原、埋もれるように存在する古びた城。 古城の建立と同時に構えられて以来、幾人もの君主を頂き そして時を経て打ち捨てられたと思しき玉座。 高く据えられたそれを踏みつけにするように座し、王の間から広間と雪原を 睥睨するかのように泰然と佇む存在。 放棄され時が過ぎ去った今になって、かつてその椅子に座したどんなものよりも 高等な存在を迎え入れる事になったのは、皮肉な事だった。 玉座の下、王の間の奥、悪魔のひしめく広間の前。そこで二人の高位の悪魔は口論を繰り広げる。 ムナード「ここは雪原の原住民どもを根絶やしにして、万全を期するべきかと」 パルスザン「まず厄介な竜乗り達を一気に滅するべきでしょう」 先程から二体の悪魔による舌戦は平行線を辿るばかりで、一向に進展を見せない。 パルスザン「逃げ回るばかりの鼠を延々と追いかけても何の益も無いでしょう」 ムナード「その鼠の為に、防衛戦力を割き続けるなど愚かにも程がある」 二体の悪魔の間に、冷たい空気が走る。 ムナード「見るに、王国の人間どもは血族同士の骨肉の争いに執心している様子」 ムナード「捨て置き勝手に自滅を待つのが得策」 パルスザン「ルーゼル様は一刻も早いムクガイヤの処刑を臨んでおいでです」 一方は侮蔑するかのように、一方はうんざりしたように互いを睨む。 パルスザン(何を意地になってるいるんだ、コイツは) ムナード(いちいち魔王陛下をかさに着て卑小な男) 一向に進展の見えない無益な作戦会議はなお続く。 既に半刻が過ぎ去り、巡回と称して不参加を決め込んでいた 他の高位悪魔達も王の間の様子を伺う。 ショハード「うへえ、まだ終わってねえのかよ兄貴」 フーリン「ルーゼル様の御前だ、控えろよ」 ショハード「あ!?んだと!」 将校達の対立に、どよめき浮き足立つ悪魔達。 ルーゼル「黙れ」 しかしそれも、深淵から響き渡るような声色によって一瞬で静まりかえる。 先程まで無関心に見下ろしたまま沈黙を保っていた存在が、口を開いたのだ。 瞬間、悪魔達は寒気に凍りついたかのようにピシリと硬直し 慌てふためくような、怯えたような冷たく緊張した空気が広間を支配する。 ルーゼル「俺の命令は変わらん」 ルーゼル「鏖だ」 ルーゼル「この地における不快な生き物は皆殺しだ」 ルーゼル「例外は無い」 その言葉に、各々は唖然としたかのようで、ある者は閃きを受けたかのようで ある者は朗報を受けたかのようで、反応は様々だった。 二人の高位悪魔は口角を吊り上げ喜びを隠さない。 ショハード「ヒャハッ、虐殺!最高!」 フーリン「きっと激戦になるな、楽しみだ」 パルスザン(この徹底的なまでの害意、感嘆とさせられますね) ムナード(どこまでも苛烈。悪魔美学というものを心得てらっしゃる) 玉座の下、二体の悪魔は玉座に向き直り、各々のやり方で一礼する。 パルスザン「畏まりました、ルーゼル様」 ムナード「御意の侭に、魔王陛下」 名前 コメント